网赚推广深度体验报告:玩遍10款射击类小游戏,会学到这

作者:免费赚钱日期:

分类:免费赚钱

图片来源:土冲:站长家使用

声明:本文由网站管理员之家的内容合作伙伴授权,以公开号码发布。

飞行射击游戏已经走过了过去的街机《雷霆与闪电》(Thunder and Lightning),去了《小蜜蜂》、《沙拉曼蛇》(Sharaman Snake)和微信《飞行》等。迄今为止,这种以射击为核心手段的游戏以其流畅的射击感征服了众多玩家。

然而,说到最流行的手机射击游戏,它一定是“消灭病毒”。见施与兰飞的共同娱乐周伟进行了面对面的深入交谈。他说这个小游戏起初只是用来赚钱补贴团队的“血液回流产品”,但后来被一场闲聊意外点燃。主题数量已超过6700万。事实上,你不知道的是这个小游戏的收入也很高(只是我们暂时不能告诉你)。

这当然引发了众多小游戏团队进入这个领域,各种消灭病毒、细菌和细胞的小游戏开始进入每个人的眼睛。近日,建始边肖发现并体验了一些杀毒游戏,并撰写了这篇横向体验文章。其中至少有10个值得一玩,最好的大约有5个。小编辑已经体验并记录了它们的保留、共享和实现所涉及的所有要点。在文章末尾的附录中,您将看到详细的比较。

但更重要的是,边肖想说,从这些小游戏中,边肖深深感受到了如何改进产品思维和省钱兑现的实用策略

这篇文章将会超级超级超级超级超长,让我们坐下来慢慢地谈论这些发现和经验。当然,如果你先收集起来,然后和同事讨论,味道会更好。

//写在文章的开头//

1.这种小游戏遵循STG游戏的基本规则,如飞机战争。它的基本动作是移动+射击。游戏难度有节奏变化,所以玩家有明显的战略变化。该游戏一般简单易用,能够满足用户休闲娱乐时间的需求。

2.这个游戏非常简单。游戏的过程取决于外部音乐、特效和其他祝福。玩家对游戏中的试听反馈要求很高。因此,游戏中最大的感觉是飞机发射病毒的声音、视觉效果以及病毒爆发时手机发送给手指的触感。此外,还有玩家被全屏病毒攻击的压力感,以及压力释放后的放松感,这种感觉一扫而空,但无意识地“独木舟已经穿越了万重山”。

(提示:“消灭病毒”的iOS体验不同于安卓。在iOS中,手机只有在超大病毒被摧毁时才会振动,而安卓系统则是各种尺寸的。你猜到原因了吗?评论说了什么?)(这是讨论1)

3.这种游戏有强烈的[感/s2/]目标。用户的目标是明确的。主要目标是消灭病毒。辅助目标是升级主武器、辅助武器(不同级别可以更换不同的武器)、金币获取等。

用户在专注于游戏的过程中很容易释放多巴胺,玩一段时间后很容易进入流量状态。然而,当用户的技能水平低于游戏难度时,他们很容易处于焦虑状态,当他们的技能水平高于游戏难度时,用户很容易感到无聊。只有当用户的技能水平与挑战难度相匹配时,他们才会继续沉浸在游戏中。

4.这种游戏的总体缺陷是游戏的对抗性非常弱。PVP主要显示在排名列表中,用户之间基本没有互动的机会。游戏作为一个整体给用户带来的惊喜较少,级别之间的差异不明显,敌人(病毒/细菌)技能相对单一,分化程度也不是特别大,所以玩家在玩了数百个级别后很容易对游戏失去兴趣,从而放弃游戏。

5.这类游戏的兑现点主要取决于视频激励广告。视频激励广告的嵌入场景大多是与玩家兴趣直接相关的场景,如游戏复兴、金币和武器。玩家有权主动做出选择。广告在一定程度上已经从被动变为主动。

我不得不说,“消灭病毒”的整体体验是最流畅的。因此,当关注这个游戏的体验时,我们有以下信息:

6.边肖想敲黑板讨论:

玩《消灭病毒》(Destroy Viruses)时,很难连续赢3次,连续输2次(尤其是当边肖在自己的经历中很少见面时)。至于不能“连胜”的情况,边肖可以理解,这是一个典型的游戏策划理念,即让用户艰难取胜,让用户努力取胜。只有这样,一个人才能获得最好的“流动”(即享受的感觉)。

你为什么不让他输呢?每次你输了,游戏都会给你一个免费的机会升级你的主要武器或辅助武器(当然,如果你看了视频广告)。这是兑现点的第一个设计,也就是游戏赚钱和兑现的方式。植入也很自然,可以判断转化效果会很好。

然而,另一个防止“接连失败”的因素也与“流量”(享受感)有关,即用户无法在支离破碎的微信环境中不断努力实现某个目标,需要尽快实现,否则很容易失败。

这不同于过去在游戏设计和游戏策划中经常使用的“足够的手机系统”(EQUITY mobile phone system)——所谓“足够的手机系统”,是指用户努力够到足够的手去赢得第一名或通过某个级别,或者努力不让后面的人超越自己。这种策略在游戏和社区运营中非常普遍。

然而,情况并非如此。用户仍然很难更简单地赢得比赛,但也更容易赢得比赛。

女人赚钱快年赚1个亿 500万人玩 微信小游戏这么赚钱?

24日,微信游戏团队正式发布了《创意游戏橙书》(Orange Book for Creative Games),以评估创意游戏的开发成果。自去年11月以来,微信游戏推出了“小游戏创意鼓励计划”(Creative Publishing Plan for Small Games),通过四大激励措施来鼓励创作者:创意logo、初始用户、分享激励措施和创意保护。

半年后,大约有1500个游戏被申请,35个小项目成功加入了“创意游戏”阵营。其中,《消灭病毒》收入超过1000万英镑,《动物餐厅》收入超过500万英镑。这两个游戏每月都有超过1000万的自来水和超过500万的活跃用户。

此外,微信还升级了审查流程,让更多热爱“造梦”的创作者加入:

1.在线发送订单,以加快反馈并在15个工作日内做出回应;

2.评估小组由100多名游戏从业人员组成,公开透明,接受广泛监督。

3.在不久的将来,资深玩家将作为公众评论加入,共同发现用户喜欢的游戏。

免费赚钱

相关阅读

关键词不能为空
极力推荐